Descrição
krinne11:12

AskMe Python
Projeto desenvolvido para a disciplina de Aloritmos e programação I
1º semestre
Professor Yuri Lacerda
Consiste em um jogo de tabuleiro de perguntas e respostas sobre a linguagem de programação Python.Suas especificações, origem e gramatica.
Foram usadas as bibliotecas Pygame  e easygui.
Módulos
Arquivo principal
- contem os comandos import necessarios a exibição grafica do programa.
- Definição da lista de perguntas(30 perguntas)
- Definição do ramdom.Responsavel por sortear as perguntas aleatoriamnte
-def init() para construir a janela principal
- definição das posiçoes iniciais de x e y da peça que se moverá no plano da janela
- Msgbox de boas vindas e entrada do nom do usuário
-Loop principal que:
seta a imagem nas coordenadas necessarias;
sorteia a pergunta;
verifica a resposta correta;
acumula a pontuação;
e seta a imagem da peça na nova coordenada;
lisPer.remove remove a pergunta sorteada da lista
- contem tambem a condição de parada(caso chege a casa 15), define a saida do programa
Modulos movimentox e y
-definem as condições de movmentação da peça no plano da janela
modulo perguntas
-onde estao definidas todas as perguntas do jogo, bem como a verificação da entrada de dados da resposta fornecida pelo usuario.